/ Huvudprogram

Level up Sverige

Spel: en strategisk framtidsnäring

Huvudprogram
Dag 2 27 maj 2026
15:15 – 16:30 Billingehus, Bergasalen
Moderator

Emma Ivarsson

Spelindustrin har gått från startup-scen till en strategisk basnäring.

Som en av Sveriges snabbast växande tekniksektorer skapar den miljardexport, högkvalificerade jobb och innovation inom AI, grafik och simulering, teknik som stärker flera delar av samhället. Samtidigt är spel kultur, lärande och social innovation.

Kärnfrågan är om Sverige är redo att behandla spel som den strategiska tillgång den redan är, med rätt förutsättningar för hållbar tillväxt, kompetens och global konkurrenskraft.


Passet inleds med historien om hur spelklustret i Skövde växte fram – från tidiga pionjärer till ett av Sveriges mest levande spelinnovationsekosystem. Med spel som lins skildras hur industrin driver samhällsförändring långt bortom underhållning.

Därefter tar vi del av två Studio Stories från verkligheten bakom framgångarna: Rickard Frisegård från Stunlock Studios delar erfarenheter från att bygga ett spelbolag, och Stefan Hanna berättar historien om Nuggets – en resa som började som studentprojekt.

Berättelserna mynnar ut i ett panelsamtal om spel som strategisk framtidsnäring, där samtalet kompletteras med akademins perspektiv på kompetensförsörjning och forskning.

Passet avslutas med ett djupdyk i hackathons som innovationsverktyg – och rundas av med en prisutdelning till vinnarna i Skolhackathon i Minecraft.

Relaterade programpunkter

Praktisk information

Sveriges Innovationsriksdag 2026

Undrar du över priser, boende eller annat som rör dagarna i Skövde? Läs mer nedan!

biljetter ute nu

Säkra din biljett till Sveriges Innovationsriksdag 2026 redan idag!